Michael Himmelbauer

Michael Himmelbauer

Ozobot Arbeitsblatt Eiswagen

Diese Aufgabe zielt darauf ab, den Ozobot als Linienfolger kennenzulernen und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen. Zielgruppe: Primarstufe, Sekundarstufe 1 Zeitrahmen: Fach: Digitale Grundbildung, Informatik Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung, Roboter Lehrplanbezug: Typ / Art…

Ozobot Arbeitsblatt Dezember

Diese Aufgabe zielt darauf ab, die Farbcodes des Ozobot für Richtungsänderungen und Liniensprünge zu üben und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen. Zielgruppe: Primarstufe, Sekundarstufe 1 Zeitrahmen: Fach: Digitale Grundbildung, Informatik Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung,…

Ozobot Arbeitsblatt Buchstaben fortgeschritten

Diese Aufgabe zielt darauf ab, den Ozobot als Linienfolger kennenzulernen und dabei spielerisch Informatik mit Sprachen zu verbinden. Zielgruppe: Elementarstufe, Primarstufe Zeitrahmen: Fach: Deutsch, Digitale Grundbildung, Informatik, Sprachen, Fächerübergreifend Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung, Roboter Lehrplanbezug: Typ…

Ozobot Arbeitsblatt Buchstaben einfach

Diese Aufgabe zielt darauf ab, den Ozobot als Linienfolger kennenzulernen und dabei spielerisch Informatik mit Sprachen zu verbinden. Zielgruppe: Elementarstufe, Primarstufe Zeitrahmen: Fach: Deutsch, Digitale Grundbildung, Informatik, Sprachen, Fächerübergreifend Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung, Roboter Lehrplanbezug: Typ…

Ozobot Arbeitsblatt Big Five – Safari

Diese Aufgabe zielt darauf ab, den Ozobot als Linienfolger kennenzulernen und dabei spielerisch Informatik mit Biologie zu verbinden. Zielgruppe: Primarstufe Zeitrahmen: Fach: Biologie und Umweltbildung, Digitale Grundbildung, Informatik, Fächerübergreifend Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung, Roboter Lehrplanbezug: Typ…

Ozobot Arbeitsblatt Bauphasen

Diese Aufgabe zielt darauf ab, die Bauphasen mithilfe der Ozobots kennenzulernen und dabei das informatische Denken zu schulen. Zielgruppe: Sekundarstufe 2 Zeitrahmen: Fach: Digitale Grundbildung, Informatik, Fächerübergreifend Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung, Roboter Lehrplanbezug: Typ / Art…

Ozobot Arbeitsblatt Articles

Diese Aufgabe zielt darauf ab, die englischen Artikel a bzw. an mithilfe der Ozobots zu üben und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen. Zielgruppe: Sekundarstufe 1 Zeitrahmen: Fach: Digitale Grundbildung, Englisch, Informatik, Fächerübergreifend Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung, Roboter Lehrplanbezug:…

Ozobot Arbeitsaufgabe Tanz

Das Ziel dieser Aufgabe ist es, die Programmier-Blöcke des Ozobot für Bewegungen, Licht-Effekte, Zeit, Schleifen und Geräusche zu üben und dabei spielerisch Informatik mit Musik zu verbinden. Zielgruppe: Sekundarstufe 1 Zeitrahmen: Fach: Digitale Grundbildung, Informatik, Musik, Fächerübergreifend Themen: Basics, Digitale…

Ozobot Arbeitsaufgabe Storytelling

Diese Aufgabe zielt darauf ab, spielerisch Kreativität mit Informatik zu verbinden. Zielgruppe: Elementarstufe, Primarstufe Zeitrahmen: Fach: Digitale Grundbildung, Informatik Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung, Roboter Lehrplanbezug: Typ / Art des Unterrichtmaterials: Ozobot-Arbeitsaufgabe Dateien Unterrichtsmaterial öffnen… ← Zurück