Diese Aufgabe zielt darauf ab, spielerisch Kreativität mit Informatik zu verbinden.
| Zielgruppe: | Elementarstufe, Primarstufe |
| Zeitrahmen: | |
| Fach: | Digitale Grundbildung, Informatik |
| Themen: | Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung, Roboter |
| Lehrplanbezug: | |
| Typ / Art des Unterrichtmaterials: | Ozobot-Arbeitsaufgabe |
