Ozobot Arbeitsaufgabe Storytelling

Diese Aufgabe zielt darauf ab, spielerisch Kreativität mit Informatik zu verbinden.

Zielgruppe:Elementarstufe, Primarstufe
Zeitrahmen:
Fach:Digitale Grundbildung, Informatik
Themen:Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung, Roboter
Lehrplanbezug:
Typ / Art des Unterrichtmaterials:Ozobot-Arbeitsaufgabe

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