Diese Aufgabe zielt darauf ab, spielerisch Kreativität mit Informatik zu verbinden.
Zielgruppe: | Elementarstufe, Primarstufe |
Zeitrahmen: | |
Fach: | Digitale Grundbildung, Informatik |
Themen: | Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung, Roboter |
Lehrplanbezug: | |
Typ / Art des Unterrichtmaterials: | Ozobot-Arbeitsaufgabe |