Diese Aufgabe zielt darauf ab, den Ozobot als Linienfolger kennenzulernen und dabei spielerisch Informatik mit Biologie zu verbinden.
Zielgruppe: | Primarstufe |
Zeitrahmen: | |
Fach: | Biologie und Umweltbildung, Digitale Grundbildung, Informatik, Fächerübergreifend |
Themen: | Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung, Roboter |
Lehrplanbezug: | |
Typ / Art des Unterrichtmaterials: | Arbeitsblatt mit Lücken |