Michael Himmelbauer

Michael Himmelbauer

Ozobot Arbeitsblatt Hauptstädte

Diese Aufgabe zielt darauf ab, die Farbcodes des Ozobot für Richtungsänderungen zu üben und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen. Zielgruppe: Primarstufe, Sekundarstufe 1 Zeitrahmen: Fach: Digitale Grundbildung, Geografie und wirtschaftliche Bildung, Informatik, Fächerübergreifend Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache…

Ozobot Arbeitsblatt Geschwindigkeitsmessung

Diese Aufgabe kombiniert die Fächer Informatik, Mathematik sowie Physik und zielt darauf ab, die Geschwindigkeiten des Ozobot in den einzelnen Geschwindigkeitsmodi (langsam, normal, schnell) experimentell zu ermitteln. Zielgruppe: Sekundarstufe 1 Zeitrahmen: Fach: Digitale Grundbildung, Informatik, Mathematik, Physik, Fächerübergreifend Themen: Basics,…

Ozobot Arbeitsblatt Geschichte der Erde

Diese Aufgabe zielt darauf ab, die Geschichte der Erde mithilfe der Ozobots kennenzulernen und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen. Zielgruppe: Sekundarstufe 1 Zeitrahmen: Fach: Biologie und Umweltbildung, Digitale Grundbildung, Geografie und wirtschaftliche Bildung, Geschichte, Informatik, Fächerübergreifend Themen: Basics,…

Ozobot Arbeitsblatt Früchte sammeln

Diese Aufgabe zielt darauf ab, die Farbcodes des Ozobot für Richtungsänderungen zu üben und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen. Zielgruppe: Primarstufe, Sekundarstufe 1 Zeitrahmen: Fach: Digitale Grundbildung, Informatik Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung, Roboter Lehrplanbezug:…

Ozobot Arbeitsblatt Froschkönig

Diese Aufgabe zielt darauf ab, das Märchen des Froschkönig mithilfe der Ozobots zu erzählen und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen. Zielgruppe: Primarstufe Zeitrahmen: Fach: Deutsch, Digitale Grundbildung, Informatik, Sprachen, Fächerübergreifend Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung,…

Ozobot Arbeitsblatt Formen vervollständigen

Diese Aufgabe zielt darauf ab, den Ozobot als Linienfolger kennenzulernen und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen. Zielgruppe: Elementarstufe, Primarstufe Zeitrahmen: Fach: Digitale Grundbildung, Informatik Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung, Roboter Lehrplanbezug: Typ / Art des…

Ozobot Arbeitsblatt Flussüberquerung

Diese Aufgabe zielt darauf ab, die Farbcodes des Ozobot für Richtungsänderungen sowie Liniensprünge zu üben und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen. Zielgruppe: Primarstufe, Sekundarstufe 1 Zeitrahmen: Fach: Digitale Grundbildung, Informatik Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung,…

Ozobot Arbeitsblatt Flaggen 2

Diese Aufgabe zielt darauf ab, die Farbcodes des Ozobot für Richtungsänderungen zu üben und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen. Zielgruppe: Primarstufe, Sekundarstufe 1 Zeitrahmen: Fach: Digitale Grundbildung, Geografie und wirtschaftliche Bildung, Informatik, Fächerübergreifend Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache…

Ozobot Arbeitsblatt Flaggen

Diese Aufgabe zielt darauf ab, die Farbcodes des Ozobot für Richtungsänderungen zu üben und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen. Zielgruppe: Primarstufe, Sekundarstufe 1 Zeitrahmen: Fach: Digitale Grundbildung, Geografie und wirtschaftliche Bildung, Informatik, Fächerübergreifend Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache…

Ozobot Arbeitsblatt Farbcodes Spezialbewegungen

Das Ziel dieser Aufgabe ist es, die Farbcodes des Ozobot für verschiedene Spezialbewegungen zu erforschen. Zielgruppe: Primarstufe, Sekundarstufe 1 Zeitrahmen: Fach: Digitale Grundbildung, Informatik Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung, Roboter Lehrplanbezug: Typ / Art des Unterrichtmaterials: Tablet-Arbeitsblatt…