Diese Aufgabe zielt darauf ab, die Geschichte der Erde mithilfe der Ozobots kennenzulernen und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen.
Zielgruppe: | Sekundarstufe 1 |
Zeitrahmen: | |
Fach: | Biologie und Umweltbildung, Digitale Grundbildung, Geografie und wirtschaftliche Bildung, Geschichte, Informatik, Fächerübergreifend |
Themen: | Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung, Roboter |
Lehrplanbezug: | |
Typ / Art des Unterrichtmaterials: | Arbeitsblatt mit Lücken für Ozobot-Farbcodes |