Michael Himmelbauer

Michael Himmelbauer

Ozobot Arbeitsblatt Sonnensystem

Diese Aufgabe zielt darauf ab, den Ozobot als Linienfolger kennenzulernen und dabei spielerisch Informatik mit Geografie bzw. Sachunterricht zu verbinden. Zielgruppe: Primarstufe Zeitrahmen: Fach: Digitale Grundbildung, Geografie und wirtschaftliche Bildung, Informatik, Sachunterricht, Fächerübergreifend Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot,…

Ozobot Arbeitsblatt Schule 2

Diese Aufgabe zielt darauf ab, die Farbcodes des Ozobot für Richtungsänderungen und Geschwindigkeiten zu üben und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen. Zielgruppe: Primarstufe, Sekundarstufe 1 Zeitrahmen: Fach: Digitale Grundbildung, Informatik Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung,…

Ozobot Arbeitsblatt Schule

Diese Aufgabe zielt darauf ab, die Farbcodes des Ozobot für Richtungsänderungen, Liniensprünge und Geschwindigkeiten zu üben und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen. Zielgruppe: Primarstufe, Sekundarstufe 1 Zeitrahmen: Fach: Digitale Grundbildung, Informatik Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot,…

Ozobot Arbeitsblatt Raupe Nimmersatt

Diese Aufgabe zielt darauf ab, die Geschichte der Raupe Nimmersatt mithilfe der Ozobots zu erzählen und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen. Zielgruppe: Primarstufe Zeitrahmen: Fach: Deutsch, Digitale Grundbildung, Informatik, Fächerübergreifend Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung,…

Ozobot Arbeitsblatt Prozentrechnung

Diese Aufgabe zielt darauf ab, das Prozentrechnen zu üben und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen. Zielgruppe: Sekundarstufe 1 Zeitrahmen: Fach: Digitale Grundbildung, Informatik, Mathematik, Fächerübergreifend Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung, Roboter Lehrplanbezug: Typ / Art…

Ozobot Arbeitsblatt Planeten

Diese Aufgabe zielt darauf ab, den Ozobot als Linienfolger kennenzulernen und dabei spielerisch Informatik mit Geografie bzw. Geologie oder Sachunterricht zu verbinden. Zielgruppe: Primarstufe Zeitrahmen: Fach: Biologie und Umweltbildung, Digitale Grundbildung, Geografie und wirtschaftliche Bildung, Informatik, Sachunterricht, Fächerübergreifend Themen: Basics,…

Ozobot Arbeitsblatt PC-Anschlüsse

Diese Aufgabe zielt darauf ab, verschiedene Anschlüsse des PCs mithilfe der Ozobots kennenzulernen und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen. Zielgruppe: Sekundarstufe 1 Zeitrahmen: Fach: Digitale Grundbildung, Informatik Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung, Roboter Lehrplanbezug: Typ…

Ozobot Arbeitsblatt Münzwurf & Würfeln

Diese Aufgabe zielt darauf ab, das Konzept des Zufalls bzw. der Wahrscheinlichkeit kennenzulernen und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen. Zielgruppe: Sekundarstufe 1 Zeitrahmen: Fach: Digitale Grundbildung, Informatik, Mathematik, Fächerübergreifend Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung, Roboter…

Ozobot Arbeitsblatt Metallherstellung

Diese Aufgabe zielt darauf ab, die Abschnitte der Metallherstellung mithilfe der Ozobots kennenzulernen und dabei das informatische Denken zu schulen. Zielgruppe: Sekundarstufe 2 Zeitrahmen: Fach: Digitale Grundbildung, Informatik, Fächerübergreifend Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung, Roboter Lehrplanbezug: Typ…

Ozobot Arbeitsblatt Malreihen

Diese Aufgabe zielt darauf ab, den Ozobot als Linienfolger kennenzulernen und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen. Zielgruppe: Primarstufe Zeitrahmen: Fach: Digitale Grundbildung, Informatik, Mathematik, Fächerübergreifend Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung, Roboter Lehrplanbezug: Typ / Art…