Ozobot Arbeitsblatt Münzwurf & Würfeln

Diese Aufgabe zielt darauf ab, das Konzept des Zufalls bzw. der Wahrscheinlichkeit kennenzulernen und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen.

Zielgruppe:Sekundarstufe 1
Zeitrahmen:
Fach:Digitale Grundbildung, Informatik, Mathematik, Fächerübergreifend
Themen:Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung, Roboter
Lehrplanbezug:
Typ / Art des Unterrichtmaterials:Ozobot-Arbeitsblatt

Dateien

← Zurück