Michael Himmelbauer

Michael Himmelbauer

Ozobot Arbeitsblatt Wettrennen 2

Diese Aufgabe zielt darauf ab, die Farbcodes des Ozobot für Richtungsänderungen zu üben und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen. Zielgruppe: Primarstufe, Sekundarstufe 1 Zeitrahmen: Fach: Digitale Grundbildung, Informatik Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung, Roboter Lehrplanbezug:…

Ozobot Arbeitsblatt Wettrennen

Diese Aufgabe zielt darauf ab, die Farbcodes des Ozobot für Richtungsänderungen zu üben und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen. Zielgruppe: Primarstufe, Sekundarstufe 1 Zeitrahmen: Fach: Digitale Grundbildung, Informatik Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung, Roboter Lehrplanbezug:…

Ozobot Arbeitsblatt Warenlogistik

Diese Aufgabe zielt darauf ab, die Abläufe der Warenlogistik mithilfe der Ozobots kennenzulernen und dabei das informatische Denken zu schulen. Zielgruppe: Sekundarstufe 2 Zeitrahmen: Fach: Digitale Grundbildung, Informatik, Fächerübergreifend Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung, Roboter Lehrplanbezug: Typ…

Ozobot Arbeitsblatt Verkehrserziehung

Diese Aufgabe zielt darauf ab, die Farbcodes des Ozobot für Richtungsänderungen sowie Geschwindigkeiten zu üben und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen. Zielgruppe: Primarstufe, Sekundarstufe 1 Zeitrahmen: Fach: Digitale Grundbildung, Informatik, Sachunterricht, Fächerübergreifend Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme,…

Ozobot Arbeitsblatt Verdauung

Diese Aufgabe zielt darauf ab, die verschiedenen Teile der Verdauung mithilfe der Ozobots kennenzulernen und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen. Zielgruppe: Sekundarstufe 1 Zeitrahmen: Fach: Biologie und Umweltbildung, Digitale Grundbildung, Informatik, Fächerübergreifend Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme,…

Ozobot Arbeitsblatt Urlaub Südosteuropa

Diese Aufgabe zielt darauf ab, die Farbcodes des Ozobot für Richtungsänderungen zu üben und dabei spielerisch Informatik mit Geografie zu verbinden. Zielgruppe: Sekundarstufe 1 Zeitrahmen: Fach: Digitale Grundbildung, Geografie und wirtschaftliche Bildung, Informatik, Fächerübergreifend Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme,…

Ozobot Arbeitsblatt Ungleichungen

Diese Aufgabe zielt darauf ab, Ungleichungen zu üben und dabei das informatische Denken zu schulen. Zielgruppe: Sekundarstufe 1 Zeitrahmen: Fach: Digitale Grundbildung, Informatik, Mathematik, Fächerübergreifend Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung, Roboter Lehrplanbezug: Typ / Art des Unterrichtmaterials:…

Ozobot Arbeitsblatt Tagesablauf

Diese Aufgabe zielt darauf ab, die Farbcodes des Ozobot für Richtungsänderungen zu üben und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen. Zielgruppe: Primarstufe, Sekundarstufe 1 Zeitrahmen: Fach: Digitale Grundbildung, Informatik Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung, Roboter Lehrplanbezug:…

Ozobot Arbeitsblatt Straßenschilder

Diese Aufgabe zielt darauf ab, die Farbcodes des Ozobot für Richtungsänderungen zu üben und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen. Zielgruppe: Primarstufe, Sekundarstufe 1 Zeitrahmen: Fach: Digitale Grundbildung, Informatik Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung, Roboter Lehrplanbezug:…

Ozobot Arbeitsblatt Sprichwörter

Diese Aufgabe zielt darauf ab, verschiedene Sprichwörter kennenzulernen und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen. Zielgruppe: Primarstufe Zeitrahmen: Fach: Deutsch, Digitale Grundbildung, Informatik, Fächerübergreifend Themen: Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung, Roboter Lehrplanbezug: Typ / Art des Unterrichtmaterials:…