Schüler*innen sollen mittels Use-Case Diagrammen planen, welche Aufgaben in verschiedenen Sportarten notwendig sind. Beispielhaft werden die Sportarten Volleyball und Fußball verwendet.

Zielgruppe:Sekundarstufe 1
Zeitrahmen:15-20 min.
Fach:Bewegung und Sport, Digitale Grundbildung, Informatik, Fächerübergreifend
Themen:Digitale Bildung, Modellierung
Lehrplanbezug:Computational Thinking
Typ / Art des Unterrichtmaterials:Use-Case Diagramm

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