Schüler*innen bringen das Spiel „Schwarzer Peter“ in die richtige Reihenfolge und erstellen somit einen Spielealgorithmus.
Zielgruppe: | Sekundarstufe 1, Sekundarstufe 2 |
Zeitrahmen: | 10-20 min. |
Fach: | Digitale Grundbildung, Informatik |
Themen: | Algorithmen, Digitale Bildung |
Lehrplanbezug: | |
Typ / Art des Unterrichtmaterials: | Aktivitätsdiagramm |