Schwarzer Peter Algorithmus

Schüler*innen bringen das Spiel „Schwarzer Peter“ in die richtige Reihenfolge und erstellen somit einen Spielealgorithmus.

Zielgruppe:Sekundarstufe 1, Sekundarstufe 2
Zeitrahmen:10-20 min.
Fach:Digitale Grundbildung, Informatik
Themen:Algorithmen, Digitale Bildung
Lehrplanbezug:
Typ / Art des Unterrichtmaterials:Aktivitätsdiagramm

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