Ozobot Arbeitsblatt Zeichenaufträge

Diese Aufgabe zielt darauf ab, das Verhalten des Ozobot kennenzulernen und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen.

Zielgruppe:Elementarstufe, Primarstufe
Zeitrahmen:
Fach:Digitale Grundbildung, Informatik
Themen:Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung, Roboter
Lehrplanbezug:
Typ / Art des Unterrichtmaterials:Arbeitsblatt mit Lücken für Ozobot-Farbcodes

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