Ozobot Arbeitsblatt Zahlen 1-20

Diese Aufgabe zielt darauf ab, den Ozobot als Linienfolger kennenzulernen und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen.

Zielgruppe:Primarstufe
Zeitrahmen:
Fach:Digitale Grundbildung, Informatik, Mathematik, Fächerübergreifend
Themen:Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung, Roboter
Lehrplanbezug:
Typ / Art des Unterrichtmaterials:Arbeitsblatt mit Lücken

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