Ozobot Arbeitsblatt Kreislauf Raupe – Schmetterling

Diese Aufgabe zielt darauf ab, den Kreislauf von der Raupe zum Schmetterling mithilfe der Ozobots kennenzulernen und dabei spielerisch das informatische Denken zu schulen.

Zielgruppe:Primarstufe, Sekundarstufe 1
Zeitrahmen:
Fach:Biologie und Umweltbildung, Digitale Grundbildung, Informatik, Sachunterricht, Fächerübergreifend
Themen:Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung, Roboter
Lehrplanbezug:
Typ / Art des Unterrichtmaterials:Arbeitsblatt mit Lücken für Ozobot-Farbcodes

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