Diese Aufgabe zielt darauf ab, die Abschnitte des Fahrzeugbaus mithilfe der Ozobots kennenzulernen und dabei das informatische Denken zu schulen.
Zielgruppe: | Sekundarstufe 2 |
Zeitrahmen: | |
Fach: | Digitale Grundbildung, Informatik, Fächerübergreifend |
Themen: | Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung, Roboter |
Lehrplanbezug: | |
Typ / Art des Unterrichtmaterials: | Arbeitsblatt mit Lücken für Ozobot-Farbcodes |