Diese Aufgabe zielt darauf ab, die Geschichte der Kleinen Raupe Nimmersatt mithilfe der Ozobots zu erzählen und dabei spielerisch Kreativität mit Informatik zu verbinden.
Zielgruppe: | Primarstufe |
Zeitrahmen: | |
Fach: | Deutsch, Digitale Grundbildung, Englisch, Informatik, Sprachen, Fächerübergreifend |
Themen: | Basics, Digitale Bildung, Einfache Programme, Ozobot, Programmierung, Roboter |
Lehrplanbezug: | |
Typ / Art des Unterrichtmaterials: | Ozobot-Arbeitsaufgabe |